關(guān)于大運(yùn)會(huì)|亞運(yùn)會(huì)的H5案例分享
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),國內(nèi)有將近6億人通過電視觀看了北京2022年冬奧會(huì),新媒體多平臺(tái)總觸達(dá)人次165.01億,這些數(shù)據(jù)都表明了國內(nèi)群眾對(duì)于運(yùn)動(dòng)會(huì)的關(guān)注程度,對(duì)于商家們來說運(yùn)動(dòng)會(huì)就成了開展?fàn)I銷活動(dòng)的好時(shí)機(jī)。雖然冬奧會(huì)已經(jīng)結(jié)束了,但是接下來的成都大運(yùn)會(huì)、杭州亞運(yùn)會(huì),勢(shì)必又會(huì)掀起一波營銷熱潮。所以,藍(lán)橙小編在這里分享幾個(gè)運(yùn)動(dòng)會(huì)H5案例給大家,為大運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)的策劃小伙伴提供一些思路。
案例名稱:biubiubiu
活動(dòng)說明:新華社出品,用戶在作品中感受射擊樂趣,通過三關(guān),即可參與抽獎(jiǎng)H5活動(dòng),挑戰(zhàn)體育項(xiàng)目,呼應(yīng)奧運(yùn)主題。首頁有獎(jiǎng)牌數(shù),五星紅旗和個(gè)人最高分,用戶可選擇音效是否打開,查看排行榜和開始游戲,游戲開始后,上方是30秒倒計(jì)時(shí),目標(biāo)38環(huán),中間是瞄準(zhǔn)星和靶子,滑動(dòng)左下方的觸點(diǎn)瞄準(zhǔn),點(diǎn)擊右方射擊,靶子上會(huì)出現(xiàn)擊中的環(huán)數(shù)和槍眼,上方目標(biāo)欄跳至相應(yīng)剩余環(huán)數(shù),完成38環(huán)后進(jìn)入下一關(guān),靶子會(huì)變小或晃動(dòng),三關(guān)后,總成績和獎(jiǎng)杯出現(xiàn),點(diǎn)擊抽獎(jiǎng)。
案例名稱:冬奧百年
活動(dòng)說明:專題頁將歷屆冬奧會(huì)的賽事設(shè)置、運(yùn)動(dòng)員情況、項(xiàng)目突破、精神進(jìn)化等進(jìn)行數(shù)字化整合和可視化表達(dá),直觀呈現(xiàn)冬季奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展的百年跨越。用戶選擇中文或俄文,穿過雪花上標(biāo)注了年份的雪景,來到1922年的冬奧啟動(dòng)年介紹頁面,上劃屏幕,查看具有代表性的幾屆冬奧會(huì)介紹,雪花像時(shí)針一樣轉(zhuǎn)動(dòng),兩個(gè)雪針之間出現(xiàn)當(dāng)屆冬奧會(huì)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,參與人數(shù)等信息,再次上滑瀏覽摘要介紹,例如項(xiàng)目突破,奪冠規(guī)則更新等。然后是總結(jié)表,用戶可任意點(diǎn)擊查看歷屆信息,最后是冬奧精神介紹,歷年留影和百年慶賀海報(bào)。
案例名稱:歐羅巴蹴鞠大賽畫傳
活動(dòng)說明:峰米宣傳作品,將現(xiàn)代足球報(bào)導(dǎo)與古代蹴鞠畫面結(jié)合,宣傳傳統(tǒng)文化和峰米產(chǎn)品優(yōu)勢(shì),為店鋪引流。橫屏瀏覽,點(diǎn)擊打開長軸畫卷,卷首是標(biāo)語和簡約導(dǎo)語,點(diǎn)擊蹴鞠球逐幅瀏覽,畫面內(nèi)容有場(chǎng)上傷員急救,比賽引發(fā)企業(yè)股價(jià)波動(dòng),疫苗立大功,烏龍球,名流云集看臺(tái),國家隊(duì)趕赴球場(chǎng),頭球進(jìn)決賽,點(diǎn)球爭議,最后用戶選擇一副主圖生成收藏海報(bào),海報(bào)右方有峰米產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)描述,用戶可重選主圖和登陸店鋪。
因?yàn)槿藗冎皩?duì)于運(yùn)動(dòng)會(huì)的關(guān)注度并不高,受眾人群比較有限,所以亞運(yùn)會(huì)和大運(yùn)會(huì)相關(guān)的H5案例都比較少。但是H5活動(dòng)玩法都是通用的,藍(lán)橙互動(dòng)也有一些相關(guān)的運(yùn)動(dòng)H5案例作參考的。如有需要,可直接點(diǎn)擊網(wǎng)站右側(cè)聯(lián)系方式與我們?cè)诰€溝通!
H5玩法創(chuàng)意資訊
NEWS
讓您了解更多關(guān)于H5玩法創(chuàng)意信息
3DH5游戲|品牌吸粉活動(dòng)策劃
H5中3D技術(shù)的引用,給傳統(tǒng)的二維游戲畫面帶來了全新的升級(jí),既保留了原版游戲的趣味性,還擁有更佳的視覺體驗(yàn)。
2023年06月15日
互動(dòng)答題H5|金融品牌宣傳活動(dòng)
金融是一個(gè)十分注重于品牌宣傳的行業(yè),經(jīng)常都會(huì)推出各式各樣的H5營銷活動(dòng),為了控制活動(dòng)預(yù)算,部分活動(dòng)會(huì)選擇一些功能需求簡單的H5玩法,例如互動(dòng)答題H5。
2023年06月13日
快閃店H5線下引流活動(dòng)策劃
快閃店是一種不在同一地久留的品牌游擊店,供零售商在比較短的時(shí)間內(nèi)推銷其品牌,為了能夠吸引到更多的消費(fèi)者,快閃店通常會(huì)搭配一些游戲活動(dòng)來把線上用戶引流至線下。
2023年06月08日
百度校園教師節(jié)H5案例分享
教師節(jié)是肯定教師為教育事業(yè)所做的貢獻(xiàn)而推出的節(jié)日,這一天會(huì)有許多人討論與老師相關(guān)的話題,無論在哪一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)都有不小的熱度。對(duì)于與教育相關(guān)的行業(yè)來說,這將是一次絕佳的營銷機(jī)會(huì)。
2023年06月07日
一文詳解VR、3D、AR在H5營銷中的應(yīng)用
隨著H5開發(fā)技術(shù)的成熟,H5中可擴(kuò)展的應(yīng)用技術(shù)越來越多,例如VR、3D、AR等技術(shù)都可應(yīng)用到H5營銷當(dāng)中,幫助商家打造出趣味新穎的活動(dòng)玩法,從而吸引更多用戶參與活動(dòng)。
2023年06月02日
H5游戲制作方案匯總:DIY生成H5
DIY生成H5是指用戶通過添加已有貼紙庫中的貼紙,通過縮放移動(dòng)貼紙大小和位置,按照自己的喜好和想法制作屬于自己的海報(bào)的過程。讓用戶在玩的過程中接收品牌或者產(chǎn)品所要展示的信息,達(dá)到宣傳的目的。
2023年06月02日
口令紅包H5|品牌吸粉活動(dòng)策劃
吸粉一直以來都是各大品牌的一個(gè)長期訴求,為了確保吸粉活動(dòng)對(duì)用戶的吸引力,也為了維持已有粉絲的活躍度,需要品牌經(jīng)常推出相關(guān)的吸粉活動(dòng)。
2023年05月24日
H5營銷|親子月H5活動(dòng)設(shè)計(jì)
親子活動(dòng)時(shí)母嬰、童裝等與孩子相關(guān)的行業(yè)商家最常用的活動(dòng)形式,雖然名為親子活動(dòng),但不是必須要孩子與家長共同參與,活動(dòng)圍繞家長來設(shè)計(jì)。
2023年05月24日
線下邀約H5如何邀請(qǐng)更多用戶報(bào)名?
線下邀約H5是為品牌線下活動(dòng)宣傳,并提供線上報(bào)名功能的H5形式,將線上用戶引流至線下,是喜歡開展下線活動(dòng)品牌的常用活動(dòng)形式。
2023年05月18日