H5小游戲分發(fā)獎(jiǎng)品的三個(gè)制定計(jì)劃
當(dāng)h5小游戲正在火熱的進(jìn)行時(shí),那些中獎(jiǎng)的用戶你需要給他們發(fā)放相應(yīng)的禮品的時(shí)候,此時(shí),你發(fā)現(xiàn)獎(jiǎng)品不夠分發(fā),你只能和消費(fèi)者說(shuō),非常抱歉,獎(jiǎng)品不充足,有一部分消費(fèi)者領(lǐng)不到獎(jiǎng)品了。這對(duì)于他們和企業(yè)來(lái)說(shuō)都是一個(gè)非常大的問(wèn)題,那么要解決H5小游戲獎(jiǎng)品不夠分發(fā)的問(wèn)題我們應(yīng)該制定三個(gè)計(jì)劃。
一、 盤(pán)點(diǎn)物資,減小誤差
對(duì)于一個(gè)活動(dòng)而言,因?yàn)楠?jiǎng)品的數(shù)量而遭到用戶的吐槽和流失實(shí)際上是最可惜的,甚至是完全沒(méi)有必要的,所以獎(jiǎng)品數(shù)量的盤(pán)點(diǎn)是最最基礎(chǔ)的工作了。只有了解最真實(shí)的物資基礎(chǔ)才能做出誤差最小,盡可能地減少因?yàn)閿?shù)量誤差而產(chǎn)生獎(jiǎng)品無(wú)法派發(fā)到預(yù)期數(shù)量,活動(dòng)無(wú)法達(dá)到預(yù)期效果。
二、 派獎(jiǎng)方式的選擇
要在旁邊畫(huà)上小星星咯,這是比較重要的一個(gè)內(nèi)容。在H5互動(dòng)游戲中,獎(jiǎng)品派發(fā)無(wú)外乎分為兩種——抽獎(jiǎng)和得分獲獎(jiǎng),這兩種方式有非常顯著的區(qū)別。
抽獎(jiǎng):它是講究一定獲獎(jiǎng)幾率的,不代表百分百中要發(fā)出獎(jiǎng)品的,這樣的話商家企業(yè)就是在獎(jiǎng)品數(shù)量較少的情況下也可以通過(guò)該方式有效地提供給更多人參與游戲的機(jī)會(huì)。
得分獲獎(jiǎng):這種方式是只要在游戲里獲得相對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù),就能夠拿到獎(jiǎng)品,比較適用于產(chǎn)品體驗(yàn)或者獎(jiǎng)品數(shù)量龐大的情況。它有一個(gè)非常大的優(yōu)勢(shì)就是能夠吸引很多的游戲參與者關(guān)注,但是同樣缺點(diǎn)也是很致命的,隨著游戲難易程度的變化,獎(jiǎng)品偶然會(huì)出現(xiàn)一定的失控狀況,比如游戲太過(guò)簡(jiǎn)單了,獎(jiǎng)品會(huì)一下子被抽空,那剩余獲得分?jǐn)?shù)的用戶就會(huì)失望而歸。
三、 獎(jiǎng)品兌換時(shí)間
H5游戲獎(jiǎng)品兌換時(shí)間可以配合著商家企業(yè)的線下互動(dòng)時(shí)間來(lái)進(jìn)行。因?yàn)槿绻途€下活動(dòng)時(shí)間重疊,可以引導(dǎo)消費(fèi)者二次參與商家的線下活動(dòng),可以提高將其開(kāi)發(fā)為忠實(shí)用戶的可能性,強(qiáng)化品牌形象,增強(qiáng)粘合度。
以上就是H5小游戲分發(fā)獎(jiǎng)品的科學(xué)制定計(jì)劃,只有提前把計(jì)劃制定好了,一切才會(huì)順利的進(jìn)行。如果你在H5游戲開(kāi)發(fā)或者H5游戲中遇到問(wèn)題,可以咨詢?cè)诰€藍(lán)橙互動(dòng)客戶,她會(huì)幫助你解決你所遇到的相關(guān)問(wèn)題。
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