為什么有那么多的人玩H5小游戲呢
自從H5小游戲誕生以來,不同的用戶都紛紛的進(jìn)入到H5小游戲行業(yè)中來,有些用戶是為了打發(fā)時間,有些用戶是為了娛樂等,一款普普通通的小游戲,竟然能吸引各種用戶來參與其中。這里藍(lán)橙小編告訴你們?yōu)槭裁匆豢钇胀ǖ男∮螒颍軌蛭酱罅康挠脩魠⑴c。
1、可玩性
一款游戲好玩與否,與游戲的設(shè)計有關(guān)。但我們在玩游戲的時候,必定會有一個目標(biāo),而游戲的好玩性就在于,為了完成這個目標(biāo),需要克服所有的障礙,最終獲得勝利。
今年最火的一款H5游戲,當(dāng)屬《原諒帽大作戰(zhàn)》。
游戲的人設(shè)來自常用的表情包,玩家必須把自己頭頂上的綠帽扔到其他9名玩家頭頂上。每成功為別人戴上一頂綠帽子,玩家就會被原諒一次。比賽結(jié)束時,頭頂綠帽子最少的玩家就會贏得這場比賽,并且被原諒。但如果頭頂?shù)木G帽子過多,玩家就會原地爆炸。
這一款游戲的目標(biāo)就是為其他人戴上綠帽子,直至自己頭頂上的綠帽子數(shù)量為最少,需要克服的障礙是躲開其他人拋來的帽子。雖然是一個很簡單的小游戲,但是由于各個玩家的水平不一樣,為游戲的障礙添加了很多的不確定性,提高了游戲的可玩性。
2、實(shí)時性
用戶在玩游戲的過程中所發(fā)出的指令,都會立即在游戲畫面中得到反饋,用戶為了得到這個反饋,會繼續(xù)發(fā)出指令。在光棍節(jié)的時候推出了一款名為《單身汪大冒險》的游戲,該游戲采用的反饋是角色外觀改變和等級難度的改變。用戶為了通過更多的關(guān)卡,看到更多的角色,也就反復(fù)地玩游戲。
3、獎勵吸引
我們之所以會玩一款游戲,都是有目的性的。喜愛游戲的用戶是為了完成游戲目標(biāo)而玩游戲,而有一部分用戶則是沖著游戲獎勵去玩游戲。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,獎勵在一款游戲中也擁有了自己的地位。天貓APP在去年雙十一的時候造了一座天貓狂歡城。用戶進(jìn)入天貓狂歡城之后,點(diǎn)擊參與店鋪的小游戲,順利完成游戲后即可獲得店鋪紅包。游戲的形式簡單但類型多樣,諸如抓娃娃,抓貓貓,金銀島等游戲。
綜上所述,對一些游戲癡迷者而言,為了在某個游戲上得到皮膚、道具等獎勵時,自己會投入更多的時間在游戲之中,而那些對游戲不是十分癡迷于它的玩家而言,則可以用獎勵的方式刺激他們玩游戲。雖然玩游戲本身就是一件非常有吸引力的事情,但如果是游戲與獎勵兩者結(jié)合,玩家又怎么有機(jī)會和你說不呢?
不管是什么類型的H5小游戲,它都是有魅力所在的。它自身附帶的魅力吸引了大量的用戶來參與其中,企業(yè)商家們?nèi)羰悄軌驅(qū)⒂螒驊?yīng)用到推廣企業(yè)上合適的地方,必定能夠?qū)⑦\(yùn)營效果發(fā)揮到最大化。故而,企業(yè)商家們在找小程序開發(fā)公司為自己開發(fā)H5小游戲時,一定要找一家專業(yè)性很強(qiáng)的公司。這樣才能開發(fā)一款適合自己企業(yè)發(fā)展的H5小游戲。
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