H5互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)注意的五個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)
隨著H5技術(shù)的不斷成熟,H5互動(dòng)游戲制作的難度相對(duì)前幾年而言要簡(jiǎn)單的多,雖然現(xiàn)如今制作起來(lái)很容易,但是不代表設(shè)計(jì)起來(lái)也很簡(jiǎn)單,通常在設(shè)計(jì)的時(shí)候,一般要注意幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),具體關(guān)鍵點(diǎn)如下:
1、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制與反饋
任何一個(gè)游戲如果沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì),只是無(wú)厘頭的玩玩玩,很容易讓用戶(hù)生厭,所以如何提高用戶(hù)的粘度才是H5游戲更加認(rèn)真考慮的問(wèn)題,所以我們會(huì)弄很多獎(jiǎng)勵(lì)以及分享讓更多的人去體驗(yàn)游戲。當(dāng)然游戲的反饋也是要迅速的,畢竟誰(shuí)也不想盯著1000PING的延遲來(lái)玩游戲,這會(huì)讓用戶(hù)產(chǎn)生挫敗感,很容易丟失對(duì)H5互動(dòng)游戲的信任。
2、何種操作模式
H5互動(dòng)游戲座位一款手機(jī)移動(dòng)端的游戲,可以參考很多手游來(lái)制作多種不同的游戲操作模式,例如方向鍵與虛擬搖桿組合或者中立操作系統(tǒng),用戶(hù)有多種貼心選擇,會(huì)讓用戶(hù)相信制作該產(chǎn)品的公司是個(gè)愿意為他人考慮的公司。
3、明確游戲的根本目的
H5互動(dòng)游戲就是利用時(shí)下熱點(diǎn),讓用戶(hù)參與其中,并在體驗(yàn)的過(guò)程中帶給用戶(hù)成就感,然后也會(huì)更加愿意的去了解游戲的背景和事件,從而讓用戶(hù)們建立起對(duì)企業(yè)的信任關(guān)系,并會(huì)花費(fèi)更多的時(shí)間去體驗(yàn)該企業(yè)旗下別的H5互動(dòng)游戲。
4、游戲結(jié)束和在次開(kāi)始
不管什么游戲都要有一個(gè)讓玩家有動(dòng)力玩下去的目的,所以H5互動(dòng)游戲可以在結(jié)束時(shí)得到一些獎(jiǎng)勵(lì),并且可以通過(guò)分享再次獲得獎(jiǎng)勵(lì)并再次重新進(jìn)行游戲的方式讓玩家不厭其煩的參與游戲中。
5、重視游戲的閉環(huán)設(shè)計(jì)
無(wú)論是什么樣的游戲,都要有一個(gè)好的閉環(huán) ,即要有明確的游戲目標(biāo),一目了然的指引,完善的游戲規(guī)則,使得用戶(hù)在體驗(yàn)之后獲得成就感,產(chǎn)生再玩和分享的沖動(dòng)。
以上就是在對(duì)H5互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,需要注意的五個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),只有注意了以上幾個(gè)點(diǎn),那么設(shè)計(jì)出來(lái)的H5互動(dòng)游戲才是有用的。如果你有H5互動(dòng)游戲設(shè)計(jì)或開(kāi)發(fā)的需求,那么藍(lán)橙互動(dòng)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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