成都H5開發(fā)的六種交互玩法
隨著H5技術(shù)的提高,H5的玩法也隨之發(fā)生一些更改,好玩的玩法逐漸的增多,不好的玩法也在逐漸的淘汰,其中,最受歡迎的玩法當(dāng)屬交互H5了,這對(duì)于企業(yè)和用戶而言,不僅擁有高傳播的宣傳效果,而且在交互性H5游戲的玩法當(dāng)中,可以進(jìn)行一系列的選擇與設(shè)置,這無疑增強(qiáng)了用戶的多項(xiàng)選擇性。接下來小編給大家講講成都H5開發(fā)的六種交互玩法,希望能對(duì)大家?guī)硪恍椭?/p>
1、連續(xù)點(diǎn)擊交互
連擊交互在游戲類中的應(yīng)用比較多。在游戲類H5中,通常由連續(xù)點(diǎn)擊生成的數(shù)值關(guān)聯(lián)積分排名,具有競(jìng)技性質(zhì)的H5可以進(jìn)一步吸引用戶參與。例如,《漫威電影十周年》的“揍”滅霸小游戲,用戶繼續(xù)點(diǎn)擊屏幕,10秒內(nèi)的點(diǎn)擊次數(shù)就會(huì)計(jì)算出整個(gè)網(wǎng)絡(luò)排名。
2、長(zhǎng)按交互
長(zhǎng)按是用戶根據(jù)H5引導(dǎo)長(zhǎng)時(shí)間觸摸頁(yè)面。長(zhǎng)按交互用戶需要保持手指靜止?fàn)顟B(tài),并在設(shè)計(jì)時(shí)提示H5播放進(jìn)度參考,以避免乏味。例如,從騰訊公益的《敦煌未來博物館》設(shè)計(jì)的風(fēng)化過程來看,用戶點(diǎn)擊手機(jī)即可看到壁畫隨著年份推移逐漸風(fēng)化的場(chǎng)景,還可以喚醒用戶心中的文化保護(hù)意識(shí)。
3、點(diǎn)擊屏幕交互
點(diǎn)擊是最常用的手勢(shì),經(jīng)常用于頁(yè)面切換。點(diǎn)擊引導(dǎo)可以作為注釋,用戶可以理解H5內(nèi)容,使用戶能夠按照H5的節(jié)奏操作。例如,在《帶上希望的種子去北京》中,用戶可以點(diǎn)擊手勢(shì)“檢查”行李箱,詳細(xì)查看H5設(shè)計(jì)的內(nèi)容。
4、滑動(dòng)交互
拖拽交互必須在長(zhǎng)按交互的基礎(chǔ)上滑動(dòng),從一個(gè)點(diǎn)拖動(dòng)到另一個(gè)點(diǎn)可以讓用戶自行控制速度。適合圖片展示類H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用戶可以拖動(dòng)角色肢體來創(chuàng)建各種有趣的睡眠姿勢(shì)。
5、重力交互
重力交互是一個(gè)非常直觀的表達(dá)形式,用戶可以輕松get到H5獲得樂趣,這意味著手機(jī)硬件能升級(jí)給H5設(shè)計(jì)帶來了更多的可能性。利用重力感應(yīng)、陀螺儀、速度加速器等硬件,對(duì)H5的玩法進(jìn)行創(chuàng)新,提高用戶的代入感。例如,安裝在《一“陸”狂飆,極速挑戰(zhàn)》上的賽車游戲是通過手機(jī)重力傳感來調(diào)整小車的方向。
6、全景交互
全景交互在屏幕中以360度展現(xiàn)所有場(chǎng)景,用戶可以通過滑動(dòng)移動(dòng)場(chǎng)景。這種H5格式(如VR)需要關(guān)注整個(gè)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),邊界連接要足夠順暢,全景加載內(nèi)容較大,一定要注意用戶等待和屏幕卡頓的問題。例如,華為出品的《我的榮耀5G世界》中全景互動(dòng)展示了未來豐富多彩的5G世界。
以上就是我們常見的六種H5交互玩法,企業(yè)或商家可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行選擇,同時(shí),如果你有H5開發(fā)這方面的需求,成都H5開發(fā)公司是一個(gè)不錯(cuò)的選擇哦。
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